DKP System (neu)
Verfasst: Di 26. Feb 2008, 08:14
34 DKP: T4/5/6 , schusswaffen(hunter), 2 Hand caster items, 2 Hand melee Items
24 DKP: Mainhand(melee,heal,cast)
10 DKP: Offhand (melee,heal,cast)
5 DKP: Schmuckstücke
Dies hier sind Mindestpreise jeder spieler kann auch mehr DKP bieten um mitbewerber auszustechen (diese regel ist da um den DKP pool niedrig zuhalten)
Wie einige festtellen werden haben ich Schmuckstücke in die liste aufgenommen. Das hat folgenden zweck: Bei Gruul, SSC, TK droppen schmuckstücke die für melees mehr wert sind als ´jedes t4/t5 item, damit die leute, die sich für uns richtig reinhängen auch entsprechend mit den ersten plätzen im DMG belohnt werden, der durch solche schmuckstücke gesichert wird, sind diese Items nun auch dkp pflichtig.(vor allem sind schmuckstücke im allgemeinen ziemlich selten)
(die leute die bereits items gekauft haben bleiben kosten technisch gleich oder kommen sogar billiger weg(Lateralis in diesem fall).
Lg Lîght sollte vorläufig gerecht sein ^^" änderungen vorbehalten!
24 DKP: Mainhand(melee,heal,cast)
10 DKP: Offhand (melee,heal,cast)
5 DKP: Schmuckstücke
Dies hier sind Mindestpreise jeder spieler kann auch mehr DKP bieten um mitbewerber auszustechen (diese regel ist da um den DKP pool niedrig zuhalten)
Wie einige festtellen werden haben ich Schmuckstücke in die liste aufgenommen. Das hat folgenden zweck: Bei Gruul, SSC, TK droppen schmuckstücke die für melees mehr wert sind als ´jedes t4/t5 item, damit die leute, die sich für uns richtig reinhängen auch entsprechend mit den ersten plätzen im DMG belohnt werden, der durch solche schmuckstücke gesichert wird, sind diese Items nun auch dkp pflichtig.(vor allem sind schmuckstücke im allgemeinen ziemlich selten)
(die leute die bereits items gekauft haben bleiben kosten technisch gleich oder kommen sogar billiger weg(Lateralis in diesem fall).
Lg Lîght sollte vorläufig gerecht sein ^^" änderungen vorbehalten!